IT 일반
엠게임, 상반기 매출 455억·영업익 56억…주주환원 정책 강화
- 대표 게임 해외 성과로 안정적 매출 유지, 법인세 기저효과 등 순이익 일시적 하락
2026년 하반기, 지난 11일 사전예약 시작한 '귀혼키우기' 국내 출시, '풍림화산' 재오픈 예정
창립 이래 첫 분기배당 실시, 자사주 취득 및 소각 등 주주환원 정책 강화
[이코노미스트 원태영 기자]엠게임은 2026년 상반기 연결 기준 매출 455억원, 영업이익 56억원, 당기순이익 52억원을 기록했다고 14일 공시했다.
전년도 상반기 대비 매출은 3.3%, 영업이익과 당기순이익은 각각 38.8%, 28.5% 하락했다.
이번 반기는 자사의 대표 PC MMORPG(다중접속역할수행게임)인 ‘열혈강호 온라인’과 ‘나이트 온라인’이 중화권과 북미, 유럽 지역에서 두터운 글로벌 팬덤을 바탕으로 꾸준한 해외 매출을 이어가며 실적을 뒷받침했다.
당기순이익 감소는 영업활동과 무관한 일시적 요인으로, 지난 1분기 이연법인세자산 효과 소멸에 따른 법인세비용 정상화, 보유 금융자산 평가손실 반영이 주요 원인이다. 상당 부분 현금 유출 없는 회계상 평가손실로 향후 시장 상황에 따라 환입 가능하다.
엠게임은 하반기 신작 출시를 통해 실적 반등을 모색한다는 계획이다. 지난 11일에 자사의 인기 IP(지식재산권) '귀혼'을 기반으로 제작한 방치형 모바일게임 '귀혼키우기'의 사전예약을 시작했고, 하반기 중 국내 출시될 예정이다.
이와 함께 자사의 레거시 IP '풍림화산'을 기반으로 한 PC MMORPG도 하반기 중 재오픈할 예정이다. 오랜 기간 축적된 IP 경쟁력을 바탕으로 신규 이용자 유입과 기존 이용자 재유입 효과를 동시에 노린다는 전략이다.
엠게임은 주가 안정과 기업가치 제고를 위한 주주친화 정책도 지속적으로 강화하고 있다. 지난 5월과 6월 두 차례에 걸쳐 약 20억원씩, 총 40억원 규모의 자기주식 취득을 결정, 매입 완료했다. 이 중 5월에 취득한 자기주식 43만주는 지난 7월 전량 소각 처리했다. 아울러 창립 이래 최초로 분기 배당을 실시했다. 배당금은 1주당 110원, 총 배당 규모는 약 20억원으로 지난 7월14일 지급했다.
권이형 엠게임 대표는 “자사의 대표 PC MMORPG의 글로벌 성과를 바탕으로 안정적인 매출 기반을 이어가고 있다”며 “하반기는 신작 출시를 통한 실적 개선과 함께 지속적인 주주환원 정책으로 기업가치를 높여 나가겠다”고 전했다.
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