IT 일반
펄어비스, 3분기 영업익 207억원…전년비 8.8%↓
- 매출 전년동기 대비 18% 증가, 해외 매출 비중 86% 기록
붉은사막 장기 성과를 위한 콘텐츠 확장과 플랫폼 다변화 준비
신작 도깨비, 올해 중 개발 현황 공개 예정
[이코노미스트 원태영 기자]펄어비스는 2026년 연결 기준 3분기 매출 1015억원, 영업이익 207억원, 당기순이익 108억원을 기록했다고 12일 밝혔다.
매출은 전년 동기 대비 18% 늘었으나 영업이익은 8.8% 줄었다. 3분기 영업비용은 808억원으로 27.6% 증가했다. 당기순이익은 원화 강세에 따른 원/달러 환율 하락 영향으로 전년동기 대비 71% 줄었다.
3분기 해외 매출 비중은 86%를 기록했다. 북미·유럽 비중은 68%로 붉은사막의 글로벌 흥행 및 검은사막 반등이 이를 견인했다. IP별 매출은 검은사막 610억원, 붉은사막은 406억원을 기록했다.
붉은사막 인핸스드는 메인 퀘스트 전반에 새로운 컷신과 대사를 추가하고 보스별 서사를 강화해 스토리 몰입도를 높였다. 독일어, 프랑스어, 스페인어, 일본어, 브라질 포르투갈어 등 신규 보이스오버 언어 5종을 추가하고, 아랍어 자막과 UI도 지원해 글로벌 이용자의 접근성을 확대했다.
펄어비스 관계자는 “붉은사막의 장기적인 성과를 위한 콘텐츠 확장과 플랫폼 다변화를 이어가고 있다”고 밝혔다.
펄어비스는 붉은사막의 첫 번째 다운로드 콘텐츠(Downloadable Content, DLC) ‘미지의 여정’을 10월 30일 전 세계 동시 출시하며 새로운 모험을 선보였다. 미지의 여정은 파이웰 대륙을 넘어 바다를 아우르는 탐험 영역을 넓히고 새로운 모험의 서사를 담았다. 또한 붉은사막 닌텐도 스위치 2 버전을 2027년 상반기 출시를 목표로 개발하고 있다.
검은사막은 ‘에다니아 파트 2’, 신규 클래스 ‘에이전트’를 비롯한 콘텐츠 업데이트와 다양한 시스템 개선을 진행했다. 신규 및 복귀 이용자의 빠른 성장을 지원하는 ‘하이퍼 부스트’ 시스템 도입 이후 스팀 순위 상승과 일일 활성 이용자(DAU) 증가, 스트리밍 시청자 수 확대 등 주요 이용자 지표가 개선되며 서비스 경쟁력을 높였다.
펄어비스는 4분기에도 신규 콘텐츠와 서비스 개선을 지속하며 글로벌 이용자와의 접점을 확대해 나갈 계획이다. 또한 신작 도깨비의 개발 현황을 공개할 예정이다.
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